Compétence g2

Vérifier la faisabilité technique des prototypes d'interfaces utilisateur et les développer

Les informaticiennes et informaticiens vérifient la faisabilité technique des prototypes d’interfaces utilisateur et les développent en termes de convivialité: Ils reçoivent du mandant ou d’autres partenaires des directives et consignes conceptuelles applicables aux interfaces utilisateur. Sur cette base, ils développent des maquettes ou des modèles d’interfaces fonctionnels (p. ex. mock-up, grid, wireframe) en utilisant des outils graphiques. Selon la situation, ils apportent des adaptations aux ébauches déjà élabo- rées. Ils identifient ensuite les éléments problématiques de l’interface utilisateur, p. ex. les informations interdépendantes ou les composants non standards. Ils vérifient la faisabilité de ces éléments à l’aide de prototypes élaborés sur papier ou au moyen d’outils. Ce faisant, ils tiennent compte de différents aspects tels que l’étendue des informations, les dépen- dances entre les champs, les éléments d’interaction, la navigation, la réactivité, les règles d’or du design ou l’accessibilité. Ils discutent des éléments techniques non réalisables avec les parties prenantes. Ils leur proposent des solutions et adaptent le prototype en conséquence. Sur la base du ou des prototypes, ils développent finalement les interfaces utilisateur fonctionnelles en utilisant des méthodes et des outils actuels.

Objectifs évaluateurs

Aucun objectif n'est associé à cette compétence pour le moment.

Modules de cours interentreprises (CIE)

  • Module 217
    Optionnel

    Concevoir, planifier et mettre en place un service pour l'IoE

  • Module 223
    Optionnel

    Réaliser des applications multi-utilisateurs orientées objets

  • Module 294

    Réaliser le front-end d'une application Web interactive

  • Module 335
    Optionnel

    Réaliser une application pour mobile

Modules d'école

  • Module 293

    Créer et publier un site Web

  • Module 319

    Concevoir et implémenter des applications

  • Module 320

    Programmer orienté objet

  • Module 322

    Concevoir et implémenter des interfaces utilisateur